2011年12月25日 星期日

第九章 戴爾的視聽教育學說

一、經驗的金字塔
(1)戴爾的經驗金字塔示意圖:(Dale,1946)

(2)「經驗的金字塔」中不同的「經驗」敘述於後: 
有目的的直接經驗為教育的歷程、生活的本身;是由自己直接而有意識的活動而獲得的。
(如:旅行、買東西、製作用品)
設計的經驗又稱「模型的經驗」,模型是實際事物的化身,當原物不便直接觀察時,將模型適切的設計、使所代表的事物更容易理解。
(如:建築建物模型)
戲劇經驗可將真實經驗加以重編,汰除無意義的部份並強調重要的意義,較所代表的真實事物更易達成學習效果。
(如:戲劇公演、腳本彩排)
示 範是使學生瞭解某些事物如何進行、過程步驟的演示。
(如:體育老師示範傳球、數學老師示範速乘法)
參觀旅行以旁觀者觀察他人的工作,注意於過程中的各種動作和它的意義,而對實際事物不負任何責任,亦無權干預或變更事物
展 覽分為「現成的」與「自製的」展覽,後者由教師輔導學生計劃、製作展出,對學生手腦並用與創造能力的培養效果極大,重疊直接與間接二者的經驗
電視 電影具備具體、真實、顯著、戲劇、啟發及清晰的特性,且使用時可強迫學生注意、可重複放映,使學生詳細觀察後而獲得瞭解。使抽象的事物形象具體化,且將內容經適當設計和安排後、更易於直接經驗而能了解
錄音廣播靜畫包括聽學與視覺類的教學媒體,可提供學習資料,也可用於欣賞教學與比較教學,更可提供多數人學習,有強迫注意學習的效果。
視覺符號以代表事物的抽象符號作為傳播思想的媒介。(如:板書、地圖、圖表)
口述符號所代表的事物已不再有原物所代表的事物或觀念、甚至外觀。口述符號是一般承認的意義,是由感官經驗演進到純粹符號來代表的絕對抽象經驗。
(3)經驗金字塔理論內容:
知識是自個人直接(親身活動)或間接(透過文字、語言、圖片等媒體)的經驗中獲得
經驗緊密關連著人類的感官作用,其中以視覺及聽覺為重
塔上的層次非不變、嚴格的分界
經驗的概述與歸納
(4)戴爾的經驗金字塔與視聽教育的關係:
教學中具有的自「直接至間接」、自「抽象至具象」的各種不同經驗,而達到加強學習效果的目的。
經驗金字塔表示各不同視聽教學媒體在教學上的相互關係,及在學習過程中的個別地位差異。

參考資料:http://3d.nioerar.edu.tw/2d/av/lesson/lesson_0301.asp

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